3. EL TUTORIAL DE MMD SPLATOON DEFINITIVO
En este apartado escribiré sobre mi mayor proyecto relacionado con MMD Splatoon y mi último proyecto de gran esfuerzo al respecto: EL TUTORIAL DEFINITIVO.
Índice
3.1 Origen
El tutorial definitivo de MMD Splatoon comenzó como una idea para enseñar a otras personas lo que he aprendido con el tiempo sobre MMD, y todo lo relacionado con la creación, edición y animación de modelos y accesorios. Sin embargo, el verdadero origen del proyecto se encuentra en 2024, después del lanzamiento del DLC de Splatoon 3, Side Order.

Splatoon 3 Side Order DLC (Nintendo 2024)
Me volví a interesar en Splatoon y regresé a MMD con las tareas que tenía pendientes desde hace tiempo, como arreglar errores en mis modelos, experimentar con más efectos y estilos visuales, editar y extraer cada parte del peinado para crear peinados personalizados de forma más rápida y fácil, portear y adaptar los peinados de Splatoon 3 a MMD, entre otros contenidos de Splatoon 3 que no estaban publicados en internet como modelos gratuitos para que cualquiera pueda usar.
Una vez terminé con todo eso, me propuse intentar continuar con el otro gran proyecto pendiente: el cuarto corto de animación y el capítulo piloto de mi serie, después de años teniéndolo pendiente.
Sin embargo, al escribir los guiones, analizar mi realidad y darme cuenta de que no recibía el apoyo necesario para fundamentar mi esfuerzo, decidí abandonar esos proyectos y pensar fríamente... No podía seguir perdiendo el tiempo así. Tardarías meses en hacer una sola animación y ¿para qué? ¿Para que la vean 3 personas? Aunque siempre hice MMD porque me gustaba, y sobre todo disfrutaba la creación de modelos y experimentos, las animaciones y la falta de apoyo me frustraban y llegaban a deprimir. Fue entonces cuando decidí retirarme de mi enfoque absoluto como pasatiempo con MikuMikuDance Splatoon, y lo haría con un último gran proyecto pendiente: EL TUTORIAL DE MMD SPLATOON.
Así comenzó el desarrollo del tutorial. Tras pensarlo unos días, supe que serían varios videos, que quisiera tenerlos en español e inglés, que tendría que hacer ejemplos visuales y demostrativos desde lo básico hasta lo complejo, y elaborar todo de tal manera que cada tutorial no supere los 20 minutos, intentando explicar todo perfectamente. Esto representaba un desafío, ya que nunca antes había hecho una serie de tutoriales.
Pero, en fin, así comenzó un proyecto que tardaría 2 meses en completarse y que conllevó un esfuerzo mental y físico que me llevó a superar mis límites y enfrentar épocas bastante difíciles en mi vida personal.
3.2 Desarrollo
El desarrollo que se describe a continuación está principalmente relacionado con los desafíos durante la realización del proyecto y las anécdotas que tengo al respecto.
El 1 de abril de 2024 comencé a trabajar en el proyecto, planificando las grabaciones y las distintas partes. Creé un pack con el contenido que compartiría para que los usuarios pudieran seguir el tutorial de inicio a fin, sin posibilidad de perderse ni de recibir explicaciones innecesarias.

MMD SPLATOON THE FULL PACK BY WOOMYGIAN
En un par de días comencé a grabar los tutoriales de nivel básico. Estos fueron bastante simples y rápidos de hacer. Aunque cada grabación duraba varios minutos, el resultado me gustaba, y sabía que con una buena edición y textos indicativos sobre el video, todo quedaría más claro.
Sin embargo, al intentar grabar los tutoriales de nivel MEDIO, comencé a tener dificultades al llegar al video sobre los efectos y ciertos modelos. Tuve que re-grabar tutoriales completos o ingeniármelas para que, en la edición, los cambios no se notaran como un cambio repentino en los resultados obtenidos.

Captura de un tutorial de NIVEL MEDIO fallido
Esto se notó aún más en los tutoriales avanzados, que consistían en 7 partes larguísimas y muy complejas de planificar, hacer y corregir. Pero, más o menos dos semanas después de haber comenzado a grabar, ya tenía todo listo, incluso los videos sobre cómo portar de SFM a MMD, aunque dejé esa parte para el final.

Todos los tutoriales grabados (14/04/2024)
La siguiente gran dificultad fue el proceso de montaje: agarrar cada grabación, quitarle los errores, silencios, re-grabaciones y dejar todo en una pieza lo más resumida y concisa posible... ¡Fue MUCHO, MUCHO tiempo!

Proceso de recorte y montaje (Proceso)

Proceso de recorte y montaje (Resultado final)
Lo interesante aquí es que, después de pasar decenas de horas recortando y montando cada video (para los tutoriales más largos, más de una hora de grabación por cada uno), utilicé ChatGPT para solicitar programas en Python capaces de eliminar silencios absolutos en los videos, con el fin de ahorrarme tiempo. Eliminar los microsilencios me tomaba muchísimo tiempo, ya que eran demasiados.

Programa en python para reducir videos quitando todos los silencios automáticamente
Con esta herramienta, pude ahorrar algo de tiempo, aunque la calidad del video y el tiempo de espera de ejecución del programa no eran los mejores.
De todas formas, fue muy interesante usar mis conocimientos de programación para ahorrar tiempo de trabajo en un proyecto que no tenía nada que ver con eso.
Para ese entonces, ya era mayo, y yo esperaba tener todo listo a inicios de mes, pero no, para nada. No había terminado ni un solo video en su estado final.
A pesar de las dificultades de motivación y constancia, pude continuar con una rutina mucho más estructurada y planificada. Comencé a trabajar como nunca antes, y mi tiempo libre estaba única y totalmente enfocado en el proyecto. Pasaba horas y horas montando los videos y corrigiendo errores.

Proceso de edición - Ya casi todas las partes recortadas
Poco tiempo después, pude comenzar a agregar textos y edición a los videos. Al principio, lo hacía todo simultáneamente: añadía los zooms y movimientos sobre la grabación, los textos con las indicaciones, así como los efectos de sonido y la música. Pero dado que tenía que hacer esto para cada instrucción y los videos eran relativamente largos, el proceso tomaba muchas horas.

Proceso de edición - Comenzar a editar y agregar elementos a los tutoriales
Recuerdo que solo el nivel básico me tomó 4 días enteros en ser editado, y eso que consistía en 5 videos cortos. Lamentablemente, no había ninguna forma de automatizar el proceso, y la lentitud de Vegas Pro a veces, o los errores cometidos, lo hacían aún peor.

Horas de videos por editar (previstas)
Pero en fin, más o menos para el video 7 decidí cambiar de estrategia y ser más eficiente. Determiné que era mucho mejor trabajar por tramos y dividir cada tramo en fases.
Primero, añadía los recortes y zooms, generalmente sobre toda la grabación ya recortada y bien montada con el audio lo más ininterrumpido posible.
Luego escribía los textos, con distintos colores, animaciones y formas, pero aún sin las transiciones y efectos de sonido. Este era el paso más largo, pero gracias a los zooms ya podía enfocarme en traducir lo que decía en inglés (pues los textos estaban en inglés) y simplificarlo para expresarlo en pocas palabras.

MMD SPLATOON THE FULL PACK BY WOOMYGIAN
Con todo esto, agregaba los efectos de sonido a medida que avanzaba en cada tramo y finalmente revisaba el resultado final en la vista previa, realizando correcciones. Al final, este proceso también me permitió reutilizar los mismos textos, zooms y formatos en futuras partes, ya que muchos elementos eran idénticos para los videos siguientes.
Aunque seguía siendo un proceso manual y lento, ya no era tan tedioso y se sentía más rápido.
Para entonces, estábamos a mediados-finales de mayo, y finalmente llegué a los tutoriales avanzados, que fueron mucho más difíciles. Recuerdo haber vivido como... un golpe de realidad, cuando me di cuenta de que todo lo que había trabajado en la parte 1 a la 10 no era más que menos de la mitad. Solo de la parte 10 a la 17 había el doble de trabajo, ya que eran videos de mínimo 14 minutos, y sabía que esas partes tenían las instrucciones más complejas y específicas.

Minutos de los videos restantes por editar VS Total de minutos (Tras casi 1 mes no llevaba ni la mitad)
La verdad, no tuve de otra que seguir con mi patrón de trabajo y rutina, pero no niego que fue agotador y sumamente desafiante. No por nada es mi mayor proyecto de MMD. El trabajo detrás y los problemas presentados son dignos de un proyecto de tal calibre. Si me preguntan cómo logré editar todo en las siguientes 3 semanas, la respuesta es simplemente fuerza de voluntad, constancia, organización y planificación. Y claro, optimizar el proceso con los pasos que ya describí.
Lo bueno es que el resultado estaba siendo justo lo que deseaba, y sabía que sería algo de calidad, que superaría cualquier tutorial de MMD en YouTube y que podría ayudar a muchos a aprender lo que a mí me tomó años, en un par de horas.

Vista general edición de tutoriales avanzados
Al final, ya tenía estimado que todo el tutorial serían 5 horas y poco más de videos, lo cual es mucho, sobre todo si se analiza el nivel de edición y precisión en cada instrucción.
Hubo partes más difíciles de hacer que otras, como la 13 y 14, donde enseñaba a manipular físicas y crear modelos de personajes con absoluta personalización y dominio de sus partes y propiedades. Estas partes fueron muy difíciles principalmente porque tuve que grabarlas 2 o 3 veces por errores graves cometidos o resultados finales que no se entendían bien.
Tuve que repetir procesos completos y atrasarme por no poder grabar en cualquier horario.

Proceso de modelado del nivel avanzado (Intento 3 y final)
En fin, para inicios de junio, finalmente ya tenía todas las partes editadas, o casi todas. Faltaban unas pocas, pero sabía que, con la rutina, planificación y sobre todo la optimización que había alcanzado en mi proceso de edición, me tomaría solo unos pocos días terminar los videos restantes. Solo faltaba empezar a crear las miniaturas, descripciones y subtítulos de cada video.

Proceso de creación de las miniaturas
Originalmente pensaba hacer los subtítulos manualmente, pero luego recordé que ya había trabajado con la IA Whisper, que transcribe audio a texto. Sin embargo, esta vez necesitaba procesar muchos minutos de video y la versión web de la IA no daba abasto. Tardaba horas y el resultado no era el esperado.
Por eso, volví a recurrir a ChatGPT, y encontré el programa SubtitleEdit, el cual es EXCELENTE. Permite usar estas mismas IA con distintas configuraciones, idiomas y la posibilidad de editar los subtítulos de forma automatizada o manual fácilmente.
Es un programa gratuito fantástico, y con mi NVIDIA 1050Ti, era suficiente para procesar los videos en un par de horas.

Proceso de subtitular los tutoriales con SubtitleEdit
Aún así, el uso de palabras técnicas y nombres específicos afectó al proceso, pues igualmente debía corregir mucho cada transcripción, al nivel de tener que revisar cada transcripción y corregir, ya sea sus tiempos, texto o aparición.

Proceso de corrección de los subtítulos
Además, la creación de miniaturas y la publicidad del proyecto vía DeviantArt fue un proceso largo y de bastante creatividad, lo que implicó más tiempo y esfuerzo.
Pero nada, ahí comencé a estructurar y planificarme mucho más responsablemente, con días enfocados a cada tarea, y cumpliéndolas todas sin fallar ni una sola vez. Sería un proceso que tardaría hasta mediados de junio, pero el resultado valdría totalmente la pena, pues no solo el agotamiento mental era menor, sino que las fechas encajaban para que ya tuviese una fecha de FIN del proyecto REAL.

Publicación definitiva de los tutoriales de forma progresiva (paquetes de 2-4 videos diarios)
Y lo fantástico fue cuando llegó ese 14 de junio, día en el que programé el último video sobre el tutorial de MMD y realicé mis publicaciones finales en DeviantArt sobre el proyecto, con todo lo que usé y absoluta difusión a este proyecto de enorme magnitud que hice durante casi 1 mes y medio completo sin pausa.

Todas las partes del tutorial programadas en YouTube

BETA de la promo final del proyecto
3.3 Pack y distribución
Finalmente, sobre el proyecto del TUTORIAL DEFINITIVO DE MMD SPLATOON, se publicaron varios posters durante el desarrollo, spoileando un poco lo que se vería y publicitando las partes publicadas y por publicar del tutorial. Pero principalmente destaco las últimas publicaciones, en las que compartí el resultado final y realicé una difusión absoluta de los archivos y el pack usado, así como los archivos modificados y utilizados para las demostraciones durante el proyecto, además de algunos regalos y un formato de texto enorme.
Aquí el primer poster oficial sobre el proyecto, explicando el origen y proceso planificado de creación.
Aquí el poster de la primera vez que logré publicar a medida que iba terminando los tutoriales básicos y medios del tutorial, en particular los primeros 4 videos (los más breves y primeros en estar listos).
Aquí el poster homenaje a todo el proyecto con la recopilación de cada miniatura y, por ende, sección del tutorial.
Y finalmente, el poster más importante: el poster oficial donde se explica el origen, propósito y explicación sobre el proyecto y sus implicancias, público objetivo y acceso a links de descarga y reglas de uso.
Afortunadamente, fue un poster muy visto y que sigue recibiendo gente. Aunque sean pocos, sé y espero que pueda ayudar a otros, pues ese es el propósito detrás de todo el proyecto y la razón de que haya invertido tanto tiempo, pese a que YO ya sabía gran parte de lo enseñado. Pero tanto para mí como para otros, tenerlo en inglés y español totalmente explicado en HD y en 2024, publicado gratis y con respuestas del propio creador a las dudas (vía comentarios de YouTube), no cabe duda que fue algo grandioso y que siempre se quedará como mi mayor proyecto con MMD Splatoon y mi gran despedida sobre aportes y grandes trabajos en relación a MMD.